RedVeil
2.5D 픽셀아트 어드벤처 스토리 게임
UnityC#
- TODO: 대표 성과 1~2개 (예: 동아리 출품작 / 데모 완성)
문제 정의
TODO: 어떤 경험을 주고 싶었는지 / 어떤 이야기를 전하려 했는지 정의
담당 역할
TODO: 담당 역할 (스토리 설계 / 픽셀아트 연출 / 진행 구조 등)
기술적 의사결정
- TODO: 스토리 설계 · 픽셀아트 연출 · 어드벤처 진행 구조 중 강조할 부분 구체화
마주친 문제와 해결
문제 · TODO: 게임 제작 중 마주친 문제
해결 · TODO: 해결 방법
결과
TODO: 결과 (완성도/플레이타임/피드백 등)